黑白棋入门介绍
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
黑白棋最早叫 Reversi,十九世纪在英国出现,后来传到日本被规范成现在通行的开局和规则,取名「奥赛罗」并在全球推广开。它和围棋、象棋一样是信息完全公开的二人棋,没有运气成分,输赢全看双方的判断。这种棋的魅力在于剧烈的反转:中盘领先十几个子,可能因为一个角在残局被彻底翻盘。
别以为棋盘同样横竖排格,黑白棋就和五子棋一样重在连成一线。这里一手棋会改变已有棋子的颜色,刚才还属于自己的棋子,下一轮可能成为对方的;只有占住角,那个位置才不会再翻。判断落点因此要同时看八个方向,而不只是找一条线。这里可以开启合法落点的小圆点提示,先把哪些地方能下看明白。
黑白棋上手操作
点一个能夹住对方子的空格;开着提示时小圆点就是能下的位置
电脑上鼠标移到合法格子会显示半透明的子,点一下才落子
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,执棋选我执黑 / 电脑执黑 / 随机
大厅勾选「标出可以落子的点」
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
黑白棋答疑
黑白棋攻略
对电脑先从普通档试起,观察它怎样抢角和守边;这档会向前看两步,落点更值得琢磨。
轮到落子时,别光盯着能翻七八个子的位置;先扫一圈所有小圆点,挑那个给对手留最少合法点的地方下。
对方占了两个角、形势已经被动时,反而要主动翻边上的子,逼他暴露弱点或者跳过。
第一手优先在中央四格周围找不会牵动外圈的位置,避免过早把对方引向棋盘边缘。
角还空着的时候,千万别为了翻一两个子去下斜对角的 X 位,那通常等于直接把角送给对方。
执黑先手时开局先在中央四格附近落子,别急着往边上去;黑棋先手本来主动权略大,保持可下点多才能把这点优势拖进残局。
别在残局还盯着子数领先得意,最后十几手要开始精确计算先后手和稳定子,此时位置的价值远高于暂时的数量优势。
别看到能翻七八个就激动,翻得越多外围越散,对方落点就越多,主动权反而丢了。
新手看懂黑白棋规则
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
角斜对角相邻的格叫 X 位,角同一条边上相邻的格叫 C 位。自己占了这些格而角还空着时,对方很容易借此占角,所以一般尽量避免先下这些位置。
选「双人同屏」后两个人用同一台设备轮流点棋盘,黑方先下,对阵条上会标出当前轮到哪一方。
没下完时点「回大厅」或者关掉页面,当前局面会存在浏览器里;下次进入大厅顶部会出现「继续上一局」,点击从原局面接着下,用时接着计算。开始新一局后保存的局面作废。







