初识斗地主
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
想打牌但身边没人,或者夜里突然想来两把,这时候最需要的就是能随时开局的游戏。这款斗地主就是这样:进大厅选好叫分或抢地主、再选新手场普通场或高手场,立刻就能和两位AI同桌开打。三档难度对应不同底分,新手场10分、普通场50分、高手场200分,输赢起伏各不相同。AI会像真人一样想几秒再出,遇到难的决定还会长考;嫌慢可以在设置里调成较快节奏,一两秒就出牌。切到别的页面时计时会暂停,回来不会发现已经连出了好几手。
斗地主基本规则
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
你可能想问
斗地主牌型大小顺序
- 王炸
- 大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
- 炸弹
- 四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
- 飞机带对
- 两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
- 飞机带单
- 两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
- 飞机
- 两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
- 四带两对
- 四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
- 四带二
- 四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
- 顺子
- 5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
- 连对
- 3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
- 三带二
- 三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
- 三带一
- 三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
- 三张
- 三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
- 对子
- 两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
- 单张
- 任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
- 大小关系
- 王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
玩之前看一眼
- 1
换设备下棋时留意步数,每局悔棋和撤销有次数限制,落子尽量稳一些。







