连连看游戏介绍
连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。
进入棋盘中盘阶段,满屏虽然空出不少洞,但往往也是最容易卡壳的时候。这时候千万别看见相邻的就盲目消掉,因为有些图案正巧卡在两片大区域的咽喉要道上,先把它拔掉才能让整个棋盘贯通。学会主动规划清场顺序,给后续折线留出腾挪的空间,你会发现这款包含多种滑动特性的棋盘其实大有回旋余地。
手机竖屏时,宽棋盘会自动转成竖向排列,10×14 的关卡也会变成 10 列 14 行,手指点按更顺手;屏幕较窄时图案会缩小,但每种图案都有独立底色,表情符号不清楚也能靠颜色辨认。转屏后棋盘会重新排布,方向变化不必担心看不懂,整体玩起来仍然清楚利落。
连连看小问答
连连看常见名词
- 直线
- 两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
- 一个弯
- L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
- 两个弯
- Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
- 外圈
- 棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
- 满格
- 消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
- 向左靠
- 每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
- 向下落
- 每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
- 向中聚
- 每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
- 左右交错
- 每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
- 上下交错
- 每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
- 主题
- 每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
- 连击
- 消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
- 时间奖励
- 过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
- 自动重排
- 棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
- 底色
- 每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分
连连看一局的流程
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
点「提示」或按 H,会把一对能连上的图案闪出来并说明是什么图案,优先挑直线和只拐一个弯的组合。每关提示次数有限:休闲 9 次、入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次,下一关重新给满。用提示不扣分,但倒计时照走。
每关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,靠拢布局还会按靠拢方向插进去,所以一定存在一条能把整盘消完的顺序。你的顺序不同可能中途把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住。
打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间或用时、剩余图案、提示和重排次数)会保存下来,大厅里多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。
切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时(休闲模式的用时)不走,切回来接着算;弹出确认框时也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。







