螺钉与浮城即将推试玩版,竞技场鸟事多开启测试
2026年11月5日11:00,由Orca Studio制作的独立新作《螺钉与浮城》会在Steam平台推出免费体验版。同期还有另一款独立作品带来动向:由个人开发者Will Cheng制作的《竞技场鸟事多》发布了首支预告片,并计划于同年11月10日11:00开启公开测试。对于平时较少留意新游资讯的玩家来说,这些消息里提到的玩法类型和测试流程可能有些陌生。赛事信息每天都在街机捕鱼游戏更新。
先搞懂两类常见玩法
看懂这两款作品,先要了解它们所属的游戏类型。第一款《螺钉与浮城》属于“类银河恶魔城”游戏。这类游戏通常采用二维横版视角,地图往往是一张彼此连通的庞大迷宫。玩家在初期只能探索有限的区域,随着游戏推进获得新能力、新动作或特殊工具后,才能打开原本封锁的道路,折返回之前去过的场景继续推进。探索未知地图和能力解锁带来的正向反馈,是这类游戏的核心乐趣。
另一款《竞技场鸟事多》则带有“卡牌肉鸽”标签。“肉鸽”来自英文单词Roguelike的音译,指代一种包含随机地图生成和角色失败重来的设计理念。卡牌肉鸽玩法则是把牌组构筑融入这种单局循环中。玩家在每一轮挑战中临时组建牌库,沿途挑选卡牌、道具或遗物。牌组搭配的选择和面对随机事件的应变能力,决定了一局游戏能走多远。
体验版与公开测试有何不同
新闻中提到的“免费体验版”和“公开测试”,是电脑端单机与独立游戏进入市场前常见的试玩方式。体验版通常也叫Demo,是开发团队从完整游戏中切出的一小部分独立试玩内容,供玩家免费下载,用来展示基本手感、画风与核心机制,通常没有严格的截止时间。
公开测试更偏向功能验证与问题排查。在正式上线前,开发者通过让玩家集中游玩,收集关卡难度、系统漏洞和数值平衡方面的反馈。《竞技场鸟事多》这次测试期大约为两周,并计划于2027年正式发售。
了解两部新作的核心特色
理清了玩法框架,就能看出这两款作品在机制上的具体设计。《螺钉与浮城》在类银河恶魔城的基础上加入了两项主要特色,一是猫与机甲的双形态切换,玩家需要借由形态变化来应对跑图和战斗;二是引入了名为“设定机”的系统,支持改写游戏世界中的既定法则。
《竞技场鸟事多》把卡牌肉鸽的构筑对象换成了“活体虫子”。玩家在对局里不是使用常规魔法或武器卡牌,而是围绕昆虫进行组合。根据已公开的消息,即将在11月10日开启的测试版会开放角色“艾纳加”、深渊竞技场关卡,以及多种昆虫与饰品供玩家试玩体验。
两部独立新作集中在2026年11月上旬开放试玩。一款是支持形态切换与法则改写的横版动作冒险,另一款是以活体昆虫牌组为特色的随机闯关。萌跳跳糖游戏厅建议感兴趣的玩家可以根据各自的试玩时间安排体验,提前了解不同类型的玩法特点。